Podendo ser micro jogo (individual) ou macro jogo (em
grupo), logo abaixo estarão as ações motoras que são:
ATAQUE
Agarrar: pernas,
braços, tronco, cintura ou até mesmo roupas;
Tocar: realizar
chutes, cotoveladas, socos
Reter: com as
mãos
Desequilibrar:
empurrando, puxando, virando, projetando;
Imobilizar:
esmagando (no chão), virando.
DEFESA
Esquivar:
saltando, rolando, virando, abaixando-se;
Resistir:
empurrando, desviando, opondo-se, atacando;
Livrar:
agarrando, virando-se, empurrando;
Bloquear:
defender-se na altura da cabeça, realizando movimentos com braços e pernas.
CLASSIFICAÇÕES
De acordo com OLIVIER 2002 existem cinco categorias de jogos
que abaixo serão explicados.
Rapidez / Atenção
Atividades de movimentação, alternando quem será o atacante
e o atacado, evitando o contato próximo com o colega, de - utilizando de
atenção.
Mãe repolho: semelhante à brincadeira da mãe cola, que ao
ser “colado” terá que se abaixar para um colega pular por cima para ser
“descolado”.
Mãe repolho do Soco: É a mesma brincadeira, porém agora o
aluno que irá descolar terá que utilizar
o movimento de “soco” e o colado terá que fazer o movimento de esquiva ou
bloqueio.
Conquista de Objeto
Aproximam os adversários, porém, as principais ações de
oposição são realizados em direção do objeto a ser conquistado.
Pique bandeira com a bola: Em dois grupos postados no tatame
um de frente para o outro e ajoelhados, com uma bola cada grupo que estará
atrás de ambos, o objetivo é pegar a bola do adversário e trazer para seu lado
do tatame.
Pique Bola com Números: Ainda em dois grupos, postados na
lateral do tatame um de frente para o outro, receberam cada um, um número,
agora será somente uma bola que estará colocada no meio, o professor gritará um
número, os alunos com os números falados deverão ir até a bola e levá-la até o
gol, que estará no fundo da sala. O outro colega deve impedir que isso
aconteça. Essa brincadeira pode ter interdisciplinaridade, ou seja, usar mais
disciplinas do currículo escolar, como matemática, geografia dentre outras.
Conquista de
Território
Atividade de contato, que usam as ações desestabilizadoras
para chegar aos seus objetivos é necessário empurrar, puxar esquivar-se e
outros.
Reter/ Imobilizar
Atividades para resistir e livrar-se, obrigando o
enfrentamento variado. ( Exemplo de brincadeiras em vídeos nas postagens
anteriores)
Desequilibrar
Sempre em direção do
adversário sem mediação de território ou objeto, com objetivo de derrubar o
adversário o - desequilibrando. (Exemplo de brincadeiras em vídeos nas
postagens anteriores)
Combate
Aqui irão utilizar tudo que aprenderam anteriormente,
tornando-se indispensável encadear e coordenar todas as ações necessárias para
o combate. (Exemplo de brincadeiras em vídeos nas postagens anteriores)
Referência: OLIVIER, J. C. Das brigas aos jogos com regras:
enfrentando a indisciplina na escola. Porto Alegre: Artmed, 2000.
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